没想到有一天,在消费电子展(CES)上所看到的惊艳产物,不是三星、联想这些老面孔的手笔,而是来自全世界最出名的玩具厂——乐高。 这套叫「智能积木」的全新产物,是乐高「智能游玩」愿景的一部分:乐高将一个微型电脑做进积木块里,和其他带有 NFC 标签的积木感应,让整套乐高积木「活过来」。 智能积木(SMART Brick),核心部件,一台塞进乐高经典 2x4 积木中的微型电脑智能标签(SMART Tag),通过 NFC 告诉智能积木应该如何交互智能小人(SMART Minifigure),乐高经典小人,但体内带有 NFC 标签 通俗地来说,智能积木的作用很像动画《成龙历险记》里的「鼠符咒」,拥有让玩具「化静为动」的能力——不过还不能让积木真的动起来,主要用闪光和声音赋予乐高积木「生命」。 乐高表示,这些智能积木系统是公司六年积极开发的成果,希望让各种小部件彼此之间都能产生互动感,而不是仅仅围绕一个大型积木机器人作为核心。 和乐高之前推出的一些需要更换电池的电动积木玩具不同,智能积木采用无线充电方案,一块充电板可以给多块积木充电,不仅更安全,也巧妙隐藏了积木的「技术」属性。 乐高没有给智能积木设计「电源键」,通过摇晃来启动,长时间静置会进入待机,乐高声称电池可以高强度游玩 45 分钟,并且可以闲置很长时间,但最好六个月充一次电。 让智能积木知道自己被安装在了飞机还是汽车上,离不开「智能标签」的辅助——它相当于在积木上贴了个 NFC 贴纸,指挥智能积木做出正确的反应。每个标签上都有一个图案,告知用户功能。 所以,当我们将智能积木、「飞机」智能标签、有恐飞症的智能小人,以及普通的飞机乐高积木组装在一起,我们就能听到飞机飞行的声音,和小人因为害怕飞行发出的惊叫声,活人感满满。 发出声音只是智能积木能力的冰山一角,在大量传感器加持下,智能积木可以感知运动、位置和距离,使积木模型在游戏过程中做出不同的反应。 例如四只小鸭和一只鸭妈妈的积木,每一只身上都有智能积木,贴了智能标签。互动相当有趣:当鸭妈妈背对小鸭时,调皮的小鸭会乱叫;如果把鸭妈妈转过头来面对小鸭,它们就会乖乖地保持安静——这体现了智能积木对于方向/位置有感应能力。 如果抢劫犯靠近警车,会响起警报;如果是警察,则是「哔哔」的解锁声把警察放进警车积木后座,会传出打瞌睡的声音,此时把抢劫犯放进前排,警察会大喊大叫醒来 和不同的小人、战机配合使用,智能积木会发出不一样的声音和动静,手持飞机「飞行」时,智能积木的音频会根据移动速度的快慢和方式作出反应,产生不同的音效,按下按钮还会有激光枪射击的效果,引得现场围观群众「wow」声连连。 Gadget Guy 还尝试了「混搭」,发现玩法没有边界,混搭起来妙趣横生。她给霸王龙贴上飞船标签,于是在空中翱翔时会发出飞船的轰鸣声——毕竟乐高本就没有错误的拼法,这可真是抓到精髓了。 「智能游玩」方案的巧妙之处在于,最核心的智能积木部件是通用的,拥有智能积木的玩家,搭配智能标签就能在老积木上开玩,未来只需要购买新出的智能小人和标签,相对降低了门槛。 作为面向儿童的玩具,乐高也强调了智能积木的一些敏感问题:比如,虽然冠以「智能」的名号,这玩意真的没有 AI!工作原理是纯粹的传感器感应,以及读取 NFC 贴纸设定好的程序。 不过目前,用户无法对智能积木和标签进行重新编程,一定程度上降低了 DIY 的可玩性——乐高这么做也是可以理解的,毕竟你不想让孩子玩的玩具被写进一些很黄很暴力的程序。 至于智能积木上的麦克风,乐高表示其也只是作传感器用,例如放在生日蛋糕上,可以对积木吹气模拟「吹蜡烛」的效果,以及捕捉一些声音输入,来响应孩子们的行为。 以「星战」套装为例,包含一个智能积木、智能标签,473 件积木的战机,以及一个达斯 · 维达的智能小人,售价 70 美元,折合人民币约 500 元,比传统乐高积木略贵一点。 智能积木就像是 PS5、Switch 这样的「游戏机」,而首发的「星球大战」系列就是护航游戏——如果它没能成功,乐高可以马上应变,通过更新改进,以及推出新玩法的积木。 乐高之前也尝试过给传统积木产物引入数字技术。早在 6 年前,乐高就联手任天堂推出了「马力欧套装」,玩家用乐高积木搭建自己的关卡,让内置传感器马力欧人偶在实物场景中跑关、收集金币、互动敌人和道具。 马力欧套装更多是一种联名产物的技术探索。而「智能积木」则确实是乐高这家公司本身,在核心产物线上,在过去半个世纪以来最重大的一次革新。 他们认为,积木原本就是象征创造力和想象力的玩具,孩子们可以尽情发挥自己的创意和脑洞,但现在,乐高鼓励他们对着标签拼积木——说真的,他们有点像被原教旨主义禁锢了,其实这东西真的挺好玩的。一旦接受了设定,可玩性只增不减。 另一类声音,说的倒是有点道理:万物「智能化」的浪潮真的不可阻挡,现在连乐高积木都被它吞噬,为什么玩具不能像玩具一样,提供原始简单的乐趣? 乐高似乎早已预料到智能积木会遭遇争议,不仅在访谈中对智能积木未来详细规划三缄其口,还一再强调智能积木绝对不会「强制」捆绑销售,只是整个乐高积木生态的一部分。在未来相当长一段时间里,仍然会有不包含任何智能功能的产物,依旧是乐高的产物线大头。 最终,乐高回到积木本身,但又不仅限于此,提出「游戏系统」的理念——公司的价值不止于积木本身的品质,更在于组合的体验,才起死回生。 我不认同智能积木「缺乏创造力」的观点,它更像是给积木带来了一种变量,孩子们用它创造的发挥空间比以往更大了,混搭能带来的惊喜和反馈,比以往的塑料更可感。 智能积木还进一步加强了乐高「讲故事」的能力,现在乐高小人的故事不仅限于屏幕上的影视作品,还能够直接上手「感受」了。 需要担心的,不是智能积木如何影响创造力,而是乐高的想象力能不能满足孩子们的天马行空——我相信,早已探索过积木和编程奇妙结合的乐高,一定会考虑在合适的时间,将智能积木的 DIY 能力更多开放给玩家。
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? 吴桐记者 刘彦辉 摄
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